《黑色守卫2》影子弓实用性解析

赛事资讯 2019-03-21

2015-01-27 16:23:28来源:贴吧编辑:评论(0)

   《黑色守卫2》很多玩家觉得影子弓不好用,近日有玩家对影子弓作了测试,下面就一起来看看玩家“taikobo01”分享的影子弓实用性解析。

   2代因为影子不能复制技能,所以造成影子弓无法像一代那样通过复制自己来达到1代的那种双人三连射的恐怖输出,所以我一开始否认了这个的可行性。但直到我仔细研究过下面的技能以后,我发现我彻底定位错方向了……2代弓箭最嚣张的地方根本不是体现在输出上,而是那惊异的控场上。

   哨兵:效果每回合对在射程范围内移动的敌军发动三次普通射击。

   看似好像很普通的效果,但实际上和双武器攻击一样,属于影子可以复制的技能,那么有意思的来了,影子可以复制自身装备,包括那些带有特殊效果的箭矢(比如初期的5发击倒箭),那么相当于影子可以配合哨兵技能每回合白白送我们三次带特殊效果的远程攻击………………想想吧,极限状态一回合放倒6个,这是多么洒脱!多么自我!
   至于输出方面,1级影子配合角色本身,再去掉召唤的那一回合就是6发*3回合-3发(召唤那回合)三回合一共最大可以射出15支箭,这………………虽然不是打在同一个敌人身上的,但事实上2代最不缺的就是敌人。。然后我发现这文章文笔有点弱,以防大家看不懂我下面总结一下优缺点。

   优点:

   1.哨兵=不能锁定目标但是没有体力消耗的三连射,并且三发都属于普通攻击没有命中率惩罚。
   2.影子可以复制稀少的箭矢和复制自身装备,相当于一套装备变两套。
   3.哨兵技能不消耗体力,所以,影子弓在魔法用完以后可以继续用三连,箭雨等攻击手段输出。
   4.成型快,出地牢就基本成型了。关键技能只是弓熟练和弓达人而已……
   5.对耐力和魔力几乎毫不依存。是的反正两个人,本体可以疼出手来吃药水…………让恢复技能见鬼去吧
   6.可爆发可温存,三连箭雨爆发,哨兵影子温存。

   缺点:

   1.需要一定走位,初期人太远命中会掉的很厉害。纵使没有攻击惩罚也会射脱,前面有人挡着也不行,肉搏单位需要经常使用新指令”掩护“
   2.对速度要求很大,召唤出来的影子如果是排所有人最后行动自己还没办法改变行动顺序的那就哭吧…
   3.无法自定目标。
   4.相当废箭。(这个一代一天到晚飞3连的应该都深有体会)

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